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《三国全面战争》骑宠契形阵实际效果评测

作者:admin 2019-08-18 我要评论

《三国全面战争》中的作战系统软件是本作的一整闪光点,本来的SLG手机游戏一到作战环节就会变成RTS手机游戏。可...



《三国全面战争》中的作战系统软件是本作的一整闪光点,本来的SLG手机游戏一到作战环节就会变成RTS手机游戏。可以看下边由“新的帝之峰龙人”产生的《三国全面战争》骑宠契形阵实际效果评测,期待对大伙儿有效。

按住契形阵按键后,统计数据控制面板上出現契形阵buff,并有3、2、1秒倒数计时,可是并非倒数计时完毕就马上得到契形阵增加,也并不是控制面板上显示信息出契形阵增加了,就确实有这一增加,如下图所示。

红框点处3秒倒数计时完毕后,控制面板上依然沒有显示信息契形阵增加。

假如在这一時刻,进到“冲峰情况”,是沒有契形阵具体增加的。

黄框点处控制面板显示信息了契形阵增加统计数据,但尽管它写着有,阵形也看起来进行。

可是,此刻进到冲峰,都是沒有预期效果的。

①在3秒倒数计时完毕以前就进到冲峰情况,契形阵无预期效果,并且由于总宽难题,破坏力反倒比默认设置无阵还低。

②在3秒倒数计时完毕以后,控制面板上契形阵buff增加显示信息出去以前,进到冲峰情况,契形阵无预期效果。破坏力基础同上。

③在3秒完毕后,buff显示信息出去以后,可是阵形还没有彻底摆好,就进到冲峰情况,仍然,契形阵实际效果被较为显碰地消弱部分(但依然比无阵要高一点儿,确实就一点儿)。

我怎么知道契形阵是不是有预期效果?

左图为默认设置总宽下,反面冲峰接敌10秒后杀怪。

右图为契形阵以后,反面冲峰接敌10秒后杀怪。

区别很更显。

假如检测中,变阵以后冲峰能超过或贴近右图的实际效果,即是合理的契形阵变阵冲峰。

假如很大幅达不上,乃至比不上左图,即是变阵不成功,沒有预期效果。

方便的1个小科学研究。

不断检测几种反面冲峰状况的杀怪数(测3次)。

默认设置总宽(基本上和靶子步兵团同样)、略宽总宽、较大总宽。

发觉杀怪最高效率,更快的,是把骑宠弄成较大总宽。

这种情况下骑宠会绕后杀怪,实际效果极为更显。

在最规模性240人经营规模下:

默认设置总宽的接敌10秒人头数为60-65上下,20秒为80,随后我就没法击败对手步兵团,对手剩余5斗志愣是不白。

较大总宽的接敌10秒人头数为110-120上下,沒有20秒统计数据,由于10-12秒就白旗了。

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