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谷歌表述:为什么Stadia游戏沒有超过承诺的4K/6

作者:admin 2020-01-10 我要评论

当谷歌发布Stadia时,她们那时候许下诺言了很多采用高规格的材质组成承诺。假如她们能继续下去,Stadia本来能够变...

当谷歌发布Stadia时,她们那时候许下诺言了很多采用高规格的材质组成承诺。假如她们能继续下去,Stadia本来能够变为一个真实激动人心的服务平台销售市场挑战者。缺憾的是,Stadia发布时基本上各层面都受到非常大影响,包含先发游戏陣容,很多游戏并非4K/60fps,PC端不兼容4K/HDR这些。

谷歌先前曾承诺全部游戏能够超过4K/60FPS,可事实上很多游戏也没有超过这一标准。当被规定表述这类显著违反当众承诺的事儿时,谷歌告知外国媒体9to5Google:Stadia自身要以4K/60fps3D渲染全部的串流,但某些游戏的3D渲染标准是由游戏房地产商自身判决。

“Stadia要以4K/60FPS标准串流,这包含人们图型管道的全部层面(从游戏到显示屏):GPU,解码器和Chromecast Ultra在适合的数据连接下所有要以4K像素輸出到4K电视机上。

开发设计Stadia游戏的开发人员勤奋为每一个游戏产生最好串流感受。就好像大家在全部别的服务平台上见到的一样,这包含各种各样技术性来保持最好的总体质量。对于在Stadia上怎样保持最好图象质量和帧率上给了游戏开发人员随意,人们也对她们在先发时保持的物品觉得令人满意。

人们预估在绝大多数状况下许多开发人员能再次改善她们在Stadia上的游戏。由于Stadia存活于人们的大数据中心中,开发人员能快速地创新另外也可以为游戏玩家立即产生更强的感受,而不用游戏玩家免费下载一切的补丁下载。”

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